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🖼️ 纹理映射

学习纹理加载、UV坐标和纹理过滤技术

🎨 纹理控制

🖼️ 纹理选择

📐 UV坐标控制

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25°

💡 学习要点

UV坐标:纹理坐标系统,U(0-1)对应X轴,V(0-1)对应Y轴

纹理过滤:LINEAR vs NEAREST,影响纹理的平滑度

纹理包装:REPEAT vs CLAMP_TO_EDGE,处理UV超出范围

程序化纹理:通过代码生成纹理,无需外部图片

纹理坐标变换:缩放、偏移UV坐标实现不同效果