学习纹理加载、UV坐标和纹理过滤技术
• UV坐标:纹理坐标系统,U(0-1)对应X轴,V(0-1)对应Y轴
• 纹理过滤:LINEAR vs NEAREST,影响纹理的平滑度
• 纹理包装:REPEAT vs CLAMP_TO_EDGE,处理UV超出范围
• 程序化纹理:通过代码生成纹理,无需外部图片
• 纹理坐标变换:缩放、偏移UV坐标实现不同效果