学习纹理加载、UV映射和不同类型的贴图
纹理(Texture):贴在3D表面上的2D图像
UV坐标:纹理坐标系统,U(0-1)对应X轴,V(0-1)对应Y轴
包装模式:决定UV超出0-1范围时的处理方式
过滤模式:决定纹理缩放时的插值方法